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Aula do dia 06/02


De início professor Fernando fez um resumo da aula anterior, de 30/01, para seguir com o seguinte assunto abordado durante a aula. Em seguida foram feitas apresentações dos trabalhos educativos, pedidos na aula anterior pelas alunas que fazem parte do Programa Institucional de Bolsas de Iniciação Científica (PIBIC), que cada grupo teria que criar um jogo educativo e apresentar para a turma. O objetivo do jogo educativo seria despertar uma curiosidade sobre um determinado assunto, haver colaboração, onde todos não poderiam ser excluídos e um meio de se aprender com seus próprios erros. Foram feitos os trabalhos de formas criativas com vários assuntos abordados, como: matemática, geografia e português. Assistimos um vídeo no qual refletimos que uma há interação de vários lugares, no mesmo ritmo promovido pela tecnologia e com a letra de música que incentiva a não desistir.

"O QUE É GAMIFICAÇÃO?"

- É o uso de design de jogos para fins educativos, com o objetivo de aprendizagem promovendo que repense dos processos de ensino-aprendizagem.

- Existem dois tipos de princípios educacionais: 1. UBIQUITOUS: o uso do dispositivo móvel; 2. MOBILE LEARNING: o uso de dispositivos móveis para fins educativos.

- Gamificação compreende por: 1. COMPONENTES: ajudar o outro, não tem disputa, ser por equipes, conquistas, identidade virtual; 2. DINÂMICAS: explicação do jogo (começo meio e fim), relações entre si, regras, emoções; 3. MECÂNICAS: desafios, feedback, cooperação do grupo, recompensas.

Com isso, percebemos que podemos transformar um conteúdo em gamificação.


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